jueves, abril 30, 2009

Tipos de jugadores de rol




Como GM, siempre nos encontramos con jugadores que tienen distintos estilos de juego, que van desde los estrategas, a los que solo saben golpear, pasando por los que rolean muy bien pero sus decisiones son bastante malas. A continuacion les presento una pequeña colección de los varios tipos de jugadores de rol.

El Verdadero Jugador de Rol: "Eh, eh, no empieces aun, necesito dos minutos para meterme en mi personaje".

El Bondadoso: "Tiro mi espada de dos manos y le doy un beso en las mejillas al orco".

El Munshkin: "Le pego un tajo al orko con mi espada bastarda... (tira el dado) un dos; añade 3 por arma mágica, 2 por fuerza, 2 por especialización... (etc. etc.) un 27 (se dirige al master) ¿le he dado?".

El Re-Munshkin: "¿5 archidemonios y 2 semidioses? ¿Eso es TODO? Creo que sólo necesitaré seis de mis anillos para esta batalla...".

El Cobarde: "¡¡¡Eh!!! ¡¡¡que son tres kobolds!!! ¡¡¡TRES!!! ¡¡¡RETIREMONOS!!!"

El Nuevo: "He sacado un dos para saber si pego o no pego. ¿Eso era por alto o por bajo?"

El Táctico: "El arquero se movera· silenciosamente hasta su posición detrás del altar, cuidando de que no le vea el sargento. El mago se queda aquí, en silencio, detrás de la puerta, con el hechizo 'sueño' preparado para ser lanzado en el centro de la mesa donde están los guardias. Y el guerrero y yo..."

El Indeciso: "Mmmmmh, creo que me mantendré alejado del monstruo también durante este round, o quizá· podría acercarme, bueno, no, no, me quedo, pero si..."

El Reglas: "No, no, si miras en el libro del DM, página 81, párrafo 5, verás que ese hechizo no afecta a grifos"

El Reclamon: "¿Tres puntos? ¿me hace TRES PUNTOS DE DAÑO? Juan, ¿qué mierda tienes contra mi?"

El Inconforme: "¿Estás seguro que no le ha dado la flecha? ¿ABSOLUTAMENTE seguro?.

El Buscaniveles: "¿Cómo? ¿no es malvado? ¿y no está atacando? ¿por qué? ¡¡¡QUIERO ESOS XP'S!!!"

El Tramposo: "Tiro y saco un.... (coge el dado) ¡¡¡18!!! ¡¡¡le doy!!!!"

El Desagradable: "¿Y no has visto esa enorme trampa? JAJAJAJAJAJA, ¿cuánto dices que llevas jugando a esto?"

El Kamikaze: "Me subo a su espalda, asegurándome que se cae en medio de la patrulla de hobgoblins. Cuando lo tenga en el suelo, tiraré la lámpara de aceite encima nuestro y que Ragnar nos tire la antorcha"

El Destroza-partidas-al-master: "Je, mira, otro 93 en mi dado de porcentaje, si ahí hay una trampa seguro que la veo" (A como castran estos sujetos...)

El Weon: "¡Genial! *otra* pifia crítica"

El Abuelo: "Sabes, esto me recuerda aquella vez en la que el enano se pasó veinte minutos esperando a que saliera la gente de una casa en la que no había nadie"

El Pies-para-que-los-quiero: "Espera, espera, si son orkos, podemos irnos ahora y atacarlos cuando están durmiendo"

El Optimista: "Cuando acabemos esta campaña y haya subido unos 9 ó 10 niveles me compraré el hacha mejor forjada que el dinero pueda comprar..."

El Indiferente: "¿Mmmmmh... qué? ¡Ah! ¿estamos atacando?"

El Cabezadura: DM- "El barranco se abre delante vuestro, es demasiado ancho como para poderlo saltar... " JUGADOR- "salto el barranco"

El Lágrimas: "¿Esa roca cae encima mío? ¿quieres decir que mi personaje está muerto? ¿muerto del TODO? no, NO, ¡¡¡ NOOOOOO!!!"

El Asesino Psicótico: DM- "entonces se abre la puerta y veis... " JUGADOR- "LE PEGO, LE METO, LE DOY, SANGRE, ¡¡¡SAAAANGREEEEE!!! ¡¡¡WAAAAAARGH!!!"

El Masoquista: "Dejo de correr, me giro, le escupo al minotauro en la cara y le digo que deje de tirarme su fétido aliento en la nuca"

El Guardabosques Cuestionable: "Sí, ya sé que es un inocente conejo, pero necesito 1 XP para subir de nivel"

El Ganador-a-cualquier-precio: "¿La medusa me mira y lanza su hechizo? ¿seguro? ¿a que no sabes quien tiene dos entradas para el concierto de mañana? ¿qué dices?"

El Cowboy: "Ando con la cabeza bien alta hasta el trono del rey, y le lanzo mi guante, desafiándole a un combate hasta la muerte. Ah, si, me aseguro de llamarle bastardo cuando hago esto"

El Clérigo Cuestionable: Después de 30 años y nueve niveles de vida Neutral-Buena, cambia de esfera celestial a Boccob, y ahora puede coger hechizos de combate. "Estoy seguro de que a mi Dios no le importará demasiado"

El Pasadin (Paladin punto de ser degradado): "vamos que yo cojo ese mandoble de color negro y que parece maldito que dejaron los esqueletos...total el mio ya esta en malas condiciones"

El Primo: si tienes 5 o más de éstas categorías.

martes, abril 21, 2009

Otras versiones de La Última Cena

La Última Cena (en italiano, Il cenacolo o L’ultima cena) es una pintura mural de Leonardo da Vinci ejecutada entre 1495 y 1497,1 2 la cual se encuentra actualmente en la pared sobre donde la pintó originariamente; en el refectorio del convento dominico de Santa María de las Gracias en Milán, Italia.3 Desgraciadamente, su empleo experimental del óleo sobre yeso seco provocó problemas técnicos que condujeron a un rápido deterioro hacia el año 1500 lo cual provocó numerosas restauraciones en la magnífica obra.[a]2 3 4 Para muchos expertos e historiadores del arte, La Última Cena de Leonardo es considerada como la mejor obra pictórica del mundo,5 por esa razón, Desde 1726 se llevaron a cabo intentos fallidos de restauración y conservación.

Debido a la fama de esta obra de arte, se han hecho muchas parodias, algunas muy buenas, otras no tanto, aunque siempre haciendo referencia a personajes populares dentro de la cultura. He aqui algunos ejemplos.



La última cena de los X-Men




La última cena zombie




La última cena de Quentin Tarantino


(Una de las mejores)



La última cena de Super Smash Bros. Brawl




La última Lan Party




La última cena de Dilbert




La última cena de MonEsVol


En mi opinion, esto es lo que de verdad sucedio, solo que Jesus fue en representación de MonEsVol. ¡¡¡ Ramen hermanos !!!



La última cena de Star Wars




La última cerveza en el bar de Moe


Fuente

domingo, abril 19, 2009

Musica sobre el mundo de Dragonlance

A todos los que gustan de la literatura fantástica y nunca han leído alguno de los libros de la saga de Dragonlance solo les puedo decir que se han perdido de mucho, es una colección de libros que cuentan historias realmente buenas, lo mismo de amor, guerra, muerte o aventuras.

Debido al éxito que ha tenido la saga algunos grupos musicales han escrito canciones mencionando a algunos personajes o hechos del mundo de Krynn. He aquí algunas de estas canciones.

Dargaard - Takhisis Dance




Esta cancion habla sobre La Reina de la Oscuridad, Takhisis. Hermana de Paladine, dios del Bien, y Gilean, dios de la Neutralidad, hija menor de Caos, padre de los dioses, y, en cierto modo, su favorita. Ella tuvo la idea de crear un mundo y poblarlo de espíritus, idea que fue apoyada por sus hermanos, en una de las pocas veces que estuvieron de acuerdo en algo. Su consorte es Sargonnas, y su hijo, Nuitari.

Takhisis es una diosa impaciente y ambiciosa, y no repara en medios para lograr sus objetivos. Su máxima aspiración es dominar el mundo por encima de sus hermanos, y que todo ser viviente se arrodille ante su magnanimidad. Domina a los dragones malignos, y su raza predilecta son los ogros.

Dungeon - The Legend of Huma




Quizás el más famoso Caballero de Solamnia, Huma fue un simple Caballero de la Corona. Sin embargo, debido a su pureza de corazón, fue el elegido de Paladine, descubrió la legendaria Dragonlance, que ganó la guerra para las fuerzas del Bien.

Blind Guardian - The Soulforge




Raistlin Majere, hijo de Gilon Majere y Rosamun Aelan Uth-Matar Majere. Originario de Solace, nació extremadamente débil (casi muerto) al contrario que su gemelo Caramon. Por esto la comadrona sugirió que sería mejor dejarlo morir, pero Kitiara, su hermanastra, se negó y cuidó de él hasta que fue mayor, apuntándose su primera victoria. Caramon es en cierto modo la antítesis de Raistlin: fuerte, atractivo y grande, mientras que Raistlin es pequeño y débil. En cambio, en cuanto a capacidad intelectual, Raistlin es más inteligente que su hermano y posee una gran capacidad de observación, lo que le permitió aprender sus primeros trucos de magia del ilusionista Waylan en una feria de Solace. Esto supuso el comienzo de su interés por el estudio de lo arcano al darse cuenta de que lo que había aprendido no eran más que simples trucos. Su oportunidad surgiría cuando Antimodes, un archimago de camino a una de las Torres de Alta Hechicería visitó el pueblo de Solace, Kitiara, que planeaba marcharse de Solace, pero no sin antes dejar a sus hermanos con los medios para sobrevivir, insisitió en que le buscase a su hermano una escuela de magia.

Lake of Tears - Raistlin and the Rose




En esta cancion se habla de la supuesta relacion amorosa que nace entre Raistlin y Crysania durante el periodo en el que ella lo ayuda a poder abrir el portal al Abismo con el fin de que Raistlin pueda derrotar a Takhisis y asi tomar su lugar como deidad.

Nightwish - The Wishmaster




Cuando Raistlin comenzó a hacerse muy poderoso, el Cónclave de hechiceros decidió enviar a un espía como aprendiz del archimago y así entró en escena Dalamar, conocido como el Oscuro por ser un elfo inclinado hacia la magia negra, lo que automáticamente le convertía, a ojos de su raza, en un elfo "privado de la luz", es decir un elfo oscuro. Es por ello que fue exiliado de Silvanesti. Dalamar entró como aprendiz bajo las órdenes de Raistlin. El archimago pronto supo del doble juego de su aprendiz y le inflingió un doloroso castigo, cuyas consecuencias quedaron para siempre en el pecho de Dalamar. Posteriormente llega a ser portavoz de los túnicas negras y participa activamente tras el cataclismo y antes de la guerra contra Caos.

viernes, abril 17, 2009

Los planos en Dungeons & Dragons

Los planos de existencia son realidades diferentes con conexiones entrelazadas. Exceptuando algunos puntos de unión, cada plano es un universo con sus propias leyes. Los planos son el hogar de variantes más poderosas de criaturas que nos resultan familiares y de monstruos únicos que se han adaptado al extraño mundo en el que viven.



Se dividen en diferentes grupos generales: Planos Materiales, planos Transitivos, planos Interiores, planos Exteriores y semiplanos. Estos tipos no son exclusivos (se pueden encontrar dioses en los planos Transitivos) pero la mayoría de los planos forman parte de una categoría.

Planos Materiales: Estos planos son los más conocidos, pues son los más parecidos a la Tierra y se comportan según sus mismas leyes naturales.



Planos transitivos: Este grupo de planos diferentes tienen un único punto en común: sirven para viajar de un plano al otro. El plano Astral se usa para llegar a otros planos mientras que el plano Etéreo y el plano de la Sombra se usan para viajes dentro del mismo plano material. A estos planos se accede a través de diferentes conjuros y tienen sus propios habitantes.



Planos Interiores: También llamados “Planos de poder”, estos planos encarnan los bloques básicos del universo. Están hechos de una única energía o elemento que sobrepasa a los otros. Asimismo, los habitantes de este plano están hechos de la misma energía o elemento.

Los planos Interiores se pueden dividir en dos grupos: los planos Elementales que simbolizan las propiedades físicas del universo (tierra, aire, fuego y agua) y los planos de energía que representan las fuerzas creativas y destructivas del universo (la energía positiva y negativa). Los planos de poder son lugares muy hostiles y los viajeros planarios deben tomar precauciones cuando los crucen.



Planos Exteriores: Estos planos, también llamados, planos de las deidades, planos espirituales o planos divinos son el hogar de grandes seres y grandes poderes. Los propios dioses viven en ellos, así como todo tipo de criaturas celestiales, demonios y diablos. Los planos exteriores tienden a tener un alineamiento que representa una moral o una forma de ser en concreto y que sus habitantes tienden a compartir. Es el lugar donde las almas van a descansar desde el plano Material tanto si su final es la paz, la meditación sobre la vida o la condenación eterna.



Semiplanos: Esta variopinta categoría agrupa, de alguna forma, todos los espacios extra dimensionales que funcionan como planos, pero que tiene un tamaño que se puede medir y tienen un acceso limitado. Los otros planos son, en teoría, de tamaño ilimitado, pero los semiplanos solo tienen un centenar de metros de ancho. El acceso a un semiplano puede estar limitado a un lugar en concreto (como un lugar fijo) o a una situación en particular (un día del año).

Fuente: Manual de planos, D&D Ver. 3.5